なぜコンポからの値を引っ張ってくるのかを実用的に解説

AfterEffects

エクスプレッションをなぜ使うのかって明確にどこかに記されてるわけでもないし、
実用的な解説が根本的にあるわけでもなさそうなので、なぜ使うのかを明確にしつつ解説していきます。

ある動きをエクスプレッションで作ったとします。
その動きに連動するように値を引っ張ってくることでのちのちに中の動きが修正になった時、
わざわざ上の動きをいじらなくてもいい基本的にはこの考えです。
プログラマーの方なら誰でも使う変数関数ってやつを映像に当てはめたものがエクスプレッションであると考えても良いかと思います。

修正回数が減る⇒何度も修正する時間が取れる⇒クォリティが上がる

だからエクスプレッションを使うのです。
他にも理由はありますが、自分が使う理由はそれが主なところです。
もちろん、タイムラインウィンドウを見やすくするとか他の利点もありますが…。

エクスプレッションを使わずに同じ映像を使うものを表示するとなると、
下記の画像のようにタイムラインに同じものが埋め尽くされます。
(AEは1つのタイムラインに1つのソースしか置けないのでこうなるんですよねー)

以前記事に書いたエクスプレッションを使って同様のことをすると

タイムラインが1つのレイヤーで済むので見やすくなりますし、
長さが変わったら伸ばすだけです済むようになります。

1本の映像制作でしたらそこまで必要性は迫れられませんが、
バリエーションが必要などゲームやパチンコ業界では必須だと思いますので、
勉強しつつ身につけていきましょう。

コメント

タイトルとURLをコピーしました